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# Shape .anim Maker

シェイプアニメーカー

シェイプキーを使ったアニメーションクリップを簡単に作成するツールです。

{% hint style="success" %}

#### こんな時に使えます

* [表情アニメーションを作りたい](/avalon/document/tutorial/05.md)
  {% endhint %}

***

## 概要

<figure><img src="https://2315355677-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fe4sUmINysj52de3UGEbH%2Fuploads%2FbJ6e6psoLREkdvZBXBsa%2Fimage.png?alt=media&amp;token=57c7a4c5-460f-4370-a2bf-27e35f0f45ce" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**【対象のメッシュ】**

アニメーションを作成したいメッシュを指定してください。

**【読み込むアニメーション】**

既存のAnimation Clipを読み込むことができます。

**【初期状態にリセット】**

すべてのシェイプキーを【対象のメッシュ】指定時点の数値にリセットします。

**【プレビュー】**

Scene上のプレビュー表示を切り替えられます。

**【全キーを書き出す】**

チェックを入れると、値を変更していないシェイプキーも含めて書き出します。

シェイプキー左にある除外チェックボックスにチェックを入れると、そのキーは書き出し対象から除外されます。

**【VRC標準キーを自動除外】**

チェックを入れると、リップシンクなどのVRC Avatar Descripterで使用しているシェイプキーを自動検出して除外対象にします。

**【検索】【カテゴリ】**

シェイプキー名やカテゴリで絞り込めます。
{% endhint %}

**【クイック保存】**&#x3092;クリックすると、アニメーションが以下の場所に保存されます。

&#x20;`Assets > aVentuRine > aVALON > ShapeAnim > ShapeAnim_保存日時.anim`&#x20;

保存先や名前を変更したい場合&#x306F;**【名前をつけて保存】**&#x3092;、\
読み込んだアニメーションに上書きしたい場合は、**【上書き保存】**&#x3092;クリックしてください。

主に表情アニメーションの作成を想定していますが、

* 単体メッシュ
* シェイプキーのみ使用
* キー1個

のアニメーションであれば、顔以外のオブジェクトでも使用できます。

{% hint style="warning" %}

#### カテゴリ検出機能の精度向上にご協力ください！

カテゴリ検出がうまくいかない場合は、ぜひDiscordご報告ください！

下の参考画像のような、**カテゴリ分けの方法がわかるシェイプキー一覧のスクリーンショット**があると非常に助かります！

<p align="center"><img src="https://2315355677-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fe4sUmINysj52de3UGEbH%2Fuploads%2FORmVfJOxUi4ra78LahtW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5e04e875-a18c-43b6-a162-e8221bb0acbb" alt="" data-size="original"></p>
{% endhint %}
