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# Quick Actions

クイックアクションズ

改変でよく使う、でもちょっとめんどくさい作業を簡略化するショートカット集です。

{% hint style="success" %}

#### こんな時に使えます

* [髪・アクセサリーを身体の動きに追従させたい](/avalon/document/tutorial/01.md)
* [アバターの一部だけ明るさが違う・影の色がおかしい](/avalon/document/tutorial/07.md)
* [アバターの一部がたまに消える・ちらつく](/avalon/document/tutorial/06.md)
  {% endhint %}

***

## ✦ MA Bone Proxy クイック追加

MA Bone Proxyのターゲットボーンを探す手間を省くための機能です。

<figure><img src="https://2315355677-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fe4sUmINysj52de3UGEbH%2Fuploads%2FQecBrxl5yccdQJeChyva%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b6f9c790-5a9b-4dba-b35a-ec30ddf59e4e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**【選択中のオブジェクト】**

Hierarchy上で選択しているオブジェクトです。

**【カテゴリ】**

追従対象にしたいボーンがあるカテゴリを「頭・胴体」「腕・手」「指」「足」から選択してください。

**【追従させたい対象】**

ターゲットボーンにしたいボーンを選択してください。

「頭・胴体」カテゴリ以外を選んだ場合は左右も指定してください。

**【確定ボーン】**

指定された内容から確定したボーン名です。

※実際のアバターのボーン名と一致しない場合がありますが、動作に影響はありません。
{% endhint %}

**【MA Bone Proxyを適用】**&#x30DC;タンをクリックすると、コンポーネントが追加されます。

<figure><img src="https://2315355677-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fe4sUmINysj52de3UGEbH%2Fuploads%2FAGpQeuG5kJyVlLgtcXB8%2Fimage.png?alt=media&amp;token=86f9e282-6cd7-4b26-941b-214e6e2dd199" alt=""><figcaption><p>適用後のオブジェクト</p></figcaption></figure>

***

## ✦ Anchor Override と Bounds の最適化

ワンクリックで共通のライトプローブアンカーとバウンズを設定する機能です。

<figure><img src="https://2315355677-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fe4sUmINysj52de3UGEbH%2Fuploads%2FBNKVpor8kK6GaJ9MK5vX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2999b0f8-1821-4f0c-bf6a-ae093bd718f0" alt=""><figcaption><p>アバター内のオブジェクトであれば何を選択していても検出します</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**【選択中のアバター】**

Hierarchy上で選択しているオブジェクトを含むアバタールートを自動で検出します。

**【参照メッシュ（任意）】**

選択中のアバターの顔メッシュを自動で検出します。

変更したい場合や、自動検出できない場合は任意のメッシュを入れることができます。
{% endhint %}

**【MA Mesh Settingsを適用&最適化】**&#x30DC;タンをクリックすると、\
アバタールートにコンポーネントが追加されます。

<figure><img src="https://2315355677-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fe4sUmINysj52de3UGEbH%2Fuploads%2F107NcpFq2qe9jrZ3Yysx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=16a0b08b-5600-456e-b8e6-de3211a98adc" alt=""><figcaption><p>適用後のアバタールート</p></figcaption></figure>

生成されたMA Mesh Settingsには、【参照メッシュ】のAnchor OverrideとRoot Boneに指定されているボーンと同じものが設定されます。
